Arduino - physical computing für Bastler, Designer und Geeks by Manuel Odendahl; Julian Finn; Alex Wenger

By Manuel Odendahl; Julian Finn; Alex Wenger

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Elektronischen Bauteile, die miteinander über elektrische Leiter (Drähte) verknüpft werden. Schon das Anschließen einer Lampe an eine Steckdose ist also das Erstellen einer (zugegebenermaßen recht einfachen) elektrischen Schaltung. Für komplexere Schaltungen verwendet man heutzutage Platinen. Das sind Platten aus Glasfasern und Epoxidharz, auf denen Kupferleiterbahnen für die Befestigung und Verbindung der Bauteile sorgen. Das Mainboard eines Computers ist ein gutes Beispiel für eine solche Platine (wenn auch schon eine sehr große und komplexe).

So lassen sich Fehler schon beim Schreiben des Codes vermeiden. Beim Speichern einer Datei wird diese in einem eigenen neuen Ordner unterhalb des sogenannten Sketchbook (also Skizzenbuch) gespeichert. Das Verzeichnis für das Skizzenbuch wird beim ersten Starten von der Arduino-Entwicklungsumgebung erstellt (unter Mac OS X unter Dokumente/Arduino, unter Windows in Eigene Dateien\Arduino. Der Pfad zu diesem Verzeichnis kann leicht in den Einstellungen von Arduino geändert werden (unter Mac OS X über ARDUINO → PREFERENCES, unter Windows und Linux FILE → PREFERENCES).

Der Arduino-Prozessor hat eine interne Datenbreite von 8 Bit und ein paar Kilobyte Arbeitsspeicher. Er rechnet mit einem Takt von 16 MHz. Zusammenfassung der elektrischen Regeln Diese ganzen Stromregeln lassen sich wie folgt zusammenfassen: • Zwischen zwei Punkten in einem Schaltkreis liegt eine Spannung an. • Zwischen zwei elektrisch verbundenen Punkten fließt ein Strom. com • Der Fluss der Stroms hängt von der anliegenden Spannung und dem Widerstand ab. • Seriell geschaltete Bauteile addieren ihren Widerstand.

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